世嘉、超的成式该调查涵盖了Capcom、日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、写作、游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,加快开发速度并降低成本 。超的成式

日本AI帮助他们节省时间、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。日本受访游戏开发者中,超的成式

在受访者中 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制,与此同时 ,63%的人每天使用它 ,

开发者表示 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

去年,Konami和Level-5等公司 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。